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最新注目機種紹介

CRスーパー海物語IN地中海MTB

CRスーパー海物語IN地中海

●スペック

継続回数
2R or 15R/8C

大当たり確率
1/319.75(確変:1/1/31.975)

大当たり割合
ヘソ
15R確変 40%
2R確変 20%
15R通常 40%

電チュー
15R確変 60%
2R確変 0%
15R通常 40%

確率変動
60%(2R確変含む)

時短
大当たり終了後に100回転

賞球数
3&10&14

平均出玉
およそ1400個

1円パチンコ


実際に地中海を初打してきましたので内容を更新します。

結論から言うとがっかりな部分ばかりですね…個人的にはアグネスラムが一番面白いと思うのですが皆さんはどうでしょうか?

単純に大海物語の演出が好きというわけではありません。

ミドルスペックでは何も起きない時間が長すぎて、シリーズ中一番のバランスとは思いつつもそこまで面白いとは思っていませんでした。

しかし、アグネスラムの大海物語の演出+甘デジスペック+αは最強に面白いと思います!

●釘

これに関しては予想以上に厳しかったです…

とくに、ヨロイ釘(風車上の連釘)、バラ釘(ヨロイ上の点々とした釘)の改悪がプロ視点で見ると本当に辛いですね…。

ヨロイ釘右側が今までは内側にカーブするように打ち込まれていたのですが、今作での形状は上部が玉の勢いを殺し、風車の外方向へ玉を向かわせることが多いです。

その分、左側最下の釘が今までより下に位置していますが風車との距離が近くなる為、玉の勢いを殺すことにもなります。

ただでさえバラ釘で勢いの殺された上にコレですから、寄りに関連には相当プラスが欲しいです。

でも、ヨロイはまだしもバラ釘なんて脇役をわざわざプラスに調整してくることなんて滅多にないんですよね…

次にヘソですが、見た目に大幅な開きを感じても思ったほど回らない。

これに関して、元々釘が打ち込まれている幅が狭くなったのでは?という見解を持つ上級者の方々がちらほらいらっしゃいます。

わたしも警○の指導関連で一つ思い当たることがあるのですが、ここでは割愛させていただきます。

●出玉

とにかく少ないの一言ですね!

一回の当たり分(時短中に下皿いっぱいの玉増え込み)140回転できた台もあったのですが、周りの方を見ると一箱で80回転台しか回せない方がたくさんいました。

雑誌に記載された公称出玉が1410個といったところですから、現在主流の箱サイズで3/4くらいしか埋まりません。

上皿に玉がない状態で大当たりすると唖然としますね…

やはり昔のように1/300以下の確率の台は、出玉2000発ないと面白さが半減すると思います。

●アタッカー周り

アタッカー周りの釘の配置は大幅に改良されたはずなのですが、1〜2本釘をマイナス調整するだけでおじゃんになりますね(泣)

寄り関係と共にマイナス調整にすれば、出玉を1300個切らせることも簡単にできるんじゃないでしょうか?

ゲージ構成から京○機のようなアタッカー寄りを期待していただけに残念です。

●ステージ

海物語といえばステージが優秀なことでパチプロ御用達の機種。

場合によっては釘よりもステージが重要視されるほどの機種でしたが、全体的なステージ性能は落ちたのではないでしょうか?

一番大きな変更点は中央手前に遮蔽板がとりつけられたことですが、+にも−にもさして影響はないようです。

もちろん個体差は存在して溝穴によく向かう台もあったのですが、今までのように強引に溝穴に収まるほどの良ステージは発見できませんでした。

ステージ全体が平坦で、ほとんどの玉が大きくゆらゆらして溝穴に収まるまでも時間がかかるイメージですね…

●スルー

今作は今までよりも若干が位置が下部に移されたせいか、見た目の釘よりはそこそこ抜けてくれる印象です。

一番、懸念されていた電チュー戻し3個問題(確変・時短中のパカパカ)も今までと違って小デジタルのハズレがほぼなくなった為、時短100回で下皿いっぱいにできた台もありました。

しかし、よほど電チューへの寄り関連がよくないと余裕で玉減りしてしまうのは予想通りでした。

そして、何よりも致命的な改悪点があります。

大当たり消化中に小デジタルが高速消化してしまい、大当たり消化後には小デジタルの保留がなくなってしまうことです!

スルー周りの釘が良調整というのは珍しいので、電サポを受けるまでけっこうな出玉減をくらってしまいます。

その間のヘソ保留消化では突確の割合が上がってしまいますし、ヘソ・電チュー合わせて8個保留ですから仕方ないとはいえ今までと違和感があってまだなじめません。

●演出

頼みの新たに加わったモード演出だったんですが…夕方には海モードで打ってる方が多数でした(笑)

甘デジじゃなくミドルですから、結局のところ魚群待ち、告知音待ちな展開になるわけです。

IN沖縄でさえミニキャラのステップアップでさえガセが鬱陶しかったのに、さらに保留予告やボタン演出でリーチにすらならないガセが頻発する地中海モード。

ボタン連打や行き先選択成功でスーパーリーチ発展の海底神殿モードも失敗ならリーチにすらなりません。

成功しても、さらにそこから泡→クラゲ→魚群かの演出が行われ、泡、クラゲならもちろんあっさりと外れます。

擬似連なんかもありますが、海物語の伝統を継承してスーパーリーチどころかこういった演出も出ないときは全くでなくなるのもご愛嬌。

カリブ並…とは言いませんが、マリンモード・沖縄モードに余計なものを詰め込みすぎて限りなくカリブに近くなってます(笑)

保留予告、ミラージュモードや多数のプレミアなど他社の人気機種の演出をパクるのは決して開発部の責任ではなく、メーカー上層部の意向で仕方ないことですが…

○共なんかがそうなんですが、プレミアや1/800くらいでしか出現しない強予告にバリエーションを持たせる台ってたいがいつまらないんですよね(笑)

まず、一番お目にかかる演出や当たりによく絡む部分に力を入れないことには…そこがしっかりしててこそプレミア演出ハンティングも楽しめるんですけどね。

みなさん思っているでしょうが、○洋は演出の開発が下手ですよね。僕一押しアグネスラムのスペックと演出のバランスもたまたまの結果だと思います(笑)

1円パチンコ


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